Ich bin ein Freelancer spezialisiert in Rendering und Optimierung mit Unity3D und Echtzeit Inhalten

Ich entwickle für Browser, mobile Geräte, interaktive Inhalte, Spiele, Virtual Reality und Augmented Reality Applikationen.

Gemeinsam mit anderen Freelancern, entwickle ich Virtual Reality, Augmented Reality und vieles mehr.

Meine Kunden:
Quixel Megascans, CKW Centralscheizerische Kraftwerke, SIGA, BAYER, schweizermessebau AG, ahundredandten, Solar Campus, topbonus Air Berlin, polymorph pictures

Meine Spezialisierungen:
Unity3d Development: 3D Asset Kreation, 3D Asset Texturing, Unity3d Optimisation und Workflow, Unity3d VR & AR

Frontend Entwicklung: CSS, HTML, Jquery, mobile first

Warum Freelancer?

Als Freelancer habe ich die Möglichkeit mich stetig weiter zu entwickeln.
Es ist spannend die verschiedenen Frontend Techniken und Frameworks von Agenturen kennen zu lernen.

Im 3D Bereich gibt es unzählige Disziplinen.
Zu meinen Spezialisierungen gehören Polygon Modelling, Texturieren und PBR Rendering.

Frontend Developer

  • Wireframing und Prototyping Frontend UI's, (funktionale Markup/CSS/JS Mockups)
  • HTML5, GPU unterstützes CSS - Animationen und Transformationen. Mobile first, responsive
  • Implementation und Ausarbeitung von SVG Komponenten für flexible Auflösungen im Frontend/UI & Whitelabeling

VR & Augmented Reality

  • Unity Engine ab Version 5.6 aktuell 2017 & 18
  • Production und Optimierung von Game Modellen für Realtime Rendering
  • Unity Lightning und Rendering
  • User Interface Entwicklung

3D Asset Kreation

  • Polygon Modelling für VFX und Game (spezialisiert auf Hardsurface und Landscape)
  • Environment Kreation mit World Machine und 3D topographic Data von NASA, OpenStreetmap und Google
  • Polygon Retopology
  • UV-Mapping
  • Modelling in Modo, Maya, Silo3D, ich arbeite am meisten mit den Formaten Alembic (.abc) und Alias Wavefront Object (.obj)

3D Asset Texturing

  • UV-Mapping
  • PBR Texturing, Metallness und Specular Workflow
  • Texturing mit Quixel Suite und Photoshop
  • Echtzeit Referenz Rendering mit Marmoset Toolbag
  • Detail Handling mit Tangetspace Normals und Displacement
  • Implementation in Unity5, Octane Render, Modo